Statusvernderung-Delay Attackmessage -> Statmessage: 54 Frames
Statusvernderung-Delay Statmessage -> Wirkung: 66 Frames
Statusvernderung-Delay Wirkung -> Attackmessage2: 21 Frames

Statusvernderung-Delay Attackmessage2 -> Statmessage2: 21 Frames
Statusvernderung-Delay Statmessage2 -> Wirkung2: 70 Frames

SwitchMessages:
poke, genug!
Komm zurck!

Los! poke!

Streng dich an, poke!

poke kann
nicht kmpfen!

poke
kmpft bereits!

Nchstes POKMON einsetzen?

Mehrfach-Attacken
n-mal getroffen!

CHMessage:
Ein Volltreffer!

AnderesProblemMessage:

Es schlug fehl!

BurnMessages:

poke brennt!

poke brennt
bereits.

Die Verbrennung schadet
poke!

GifMessages:

poke
wurde vergiftet!

poke ist bereits
vergiftet.

poke wurde durch
Gift verletzt!

poke wurde schwer
vergiftet!

poke wurde durch
Gift verletzt!


FreezeMessages:

poke erstarrt
zu Eis!

poke ist
eingefroren!

poke wurde
aufgetaut!

Effektivitt:

Das ist sehr effektiv!

Es hat keine Wirkung auf
poke...

Das ist nicht sehr effektiv...

MissMessage:

Attacke von poke
geht daneben!

dann 84 Delay()

ParaMessages (OUCH)

poke ist
paralysiert! Es greift
eventuell nicht an!

poke ist
paralysiert! Es kann
nicht angreifen!

poke ist
bereits paralysiert!

FlinchMessage:
poke schreckt
zurck!

ConfusionMessages:
poke wurde
verwirrt!

poke ist
verwirrt!

poke ist nicht
mehr verwirrt!

Es hat sich vor Verwirrung
selbst verletzt!

poke ist
bereits verwirrt!

Frames zwischen Statuswertvernderungsanimationen:
Zwischen ...ein! und anim: 52-54
einfache vernderungs-animdauer: 54
doppelte vernderungs-animdauer: 82
berblendung: 14
Bewegung des Bildes pro Frame: 3, bzw. 6

Wert von poke
kann nicht
weiter gesenkt werden!

Klingensturm:
poke entfacht
einen Wirbelwind!

Klammergriff:
Kommt NACH gift!
2-5 runden beim GLEICHEN poke.
poke wurde von
KLAMMERGRIFF befreit!

poke wurde durch
KLAMMERGRIFF verletzt!

poke setzt bei
gegner
KLAMMERGRIFF ein!

poke kann nicht ausge-
tauscht werden!
^-Weniger hohe Prioritt, wie ein BSG-Poke!

SprungKick:
poke macht weiter
und bricht zusammen!

Wickel:
gegner wurde von
poke umWICKELt!

Fuchtler:
poke ist vor
Erschpfung verwirrt!

SleepMessages:
poke schlft
bereits!

poke
ist eingeschlafen!

BlockMessages:
attacke von
Gegner
wurde blockiert!

attacke von
Pokemon ist blockiert!
^-Kommt sowohl im Men als auch whrend des Zuges^^

poke ist nicht
mehr blockiert!

Team=Anwender/Gegner
Team wird in
WEISSNEBEL gehllt!

WEISSNEBEL von
Team lsst nach!

poke wird durch
WEISSNEBEL geschtzt!

Weissnebel schtzt nicht vor Kraftkoloss-Effekt!!!

Hyperstrahl:
poke muss sich
wieder aufladen!

Drain:
poke wurde
Energie abgesaugt!

Feuerwirbel:
poke wurde in
einem Strudel gefangen!

Raserei:
3dmg/abstand:3/45/20bascha
6dmg/abstand:4/42/30bascha
10dmg/abstand:6/38/40bascha
16dmg/abstand:6/32/50bascha
22dmg/60bascha
5%=3abstand

poke verfllt in
RASEREI!

Teleport:
poke ist
geflchtet!

Mimikry:
poke hat
attacke gelernt!

Genesung:
poke erholt sich!

poke hat alle KP!

Lichtschild:
Team=Anwender/Gegner
LICHTSCHILD von
Team erhht
die SP. VER.

LICHTSCHILD von
Team lsst nach!

Dunkelnebel:
Alle Statusvernderungen wurden
entfernt!

Reflektor:
REFLEKTOR von
Team
erhht die VERTEIDIGUNG!

Energiefokus:
poke pumpt
sich auf!

Geduld:
poke speichert
Energie!

poke erzeugt
Energie!

Schnapper:
gegner wurde von
poke geSCHNAPPT!

Schdelwumme:
poke zieht seinen
Kopf ein!

Traumfresser:
Der Traum von poke
wurde gefressen!

gegner
ist unversehrt!

Himmelsfeger:
poke leuchtet!

Wandler:
poke verwandelt
sich in gegner!


Platscher:
Nichts geschieht!

Erholung:
poke schlft und
erholt sich!

Umwandlung:
poke verwandelt
sich zu Typ TYPSTRING!

Delegator:
poke setzt einen
DELEGATOR ein!

Der DELEGATOR steckt den
Schlag fr poke
ein! (mPfeil)

poke hat bereits
einen DELEGATOR!

DELEGATOR von
poke lsst nach!

Zu schwach, um einen DELEGATOR
einzusetzen!

Es schlug fehl! (Wenn der Delegator es schluckt!)

Nachahmer:
poke setzt
NACHAHMER bei attacke ein!


Ausbrechen:
Nach 0:
Mist!
Das POKMON hat sich befreit!
Nach 1:
Oh!
Fast htte es geklappt!
Nach 2:
Mist!
Das war knapp!
Nach 3:
Verflixt!
Es htte beinahe geklappt!

Gefangen:
Toll!
poke wurde gefangen!

Mchtest du dem poke
einen Spitznamen geben?

if(voll){
BOX name in
BILLS PC ist voll.

poke wurde in BOX
name bertragen
}else{
poke wurde auf BILLs PC
bertragen.

Es wurde in BOX
name abgelegt.

}


Raub:
poke stiehlt
Item von
gegner!

--> Fgt immer Schaden zu.

Spinnennetz: (Alle Trap-Moves)
poke kann
nicht fliehen!

64 Delay()

Willensleser:
poke zielt
auf gegner!

81 Delay()

Nachtmahr:
gegner bekommt
NACHTMAHR!
//XD WHAT CRACK!
64 Delay()

gegner ist in
NACHTMAHR gefangen!

72 Delay()

Es schlug fehl!

Tempeffekt nach Egelsamen, vor Packen-Effekten, YAY.


Flammenrad:
Vor Poke setzt ATTACKE ein!
poke wurde
durch ATTACKE aufgetaut!

64 spter: Status=Normal
72 spter: Angriff

Curse:
poke nimmt einen
Teil seiner KP und legt einen
FLUCH auf gegner!

Groll:
Attacke von
pokemon wird um
X reduziert.

Schutzschild:
Poke schtzt
sich selbst!

Bauchtrommel:
poke nutzt seine
KP und hebt den ANGR.-Wert!

team=Anwender/Gegner

POKMON-Team von team
verteilt Stacheln um sich!

poke wurde durch
STACHLER verletzt!

Gesichte:
poke erkennt
gegner!

Abgangsbund:
poke versucht den
Gegner mit sich zu nehmen!

poke nimmt
gegner mit sich!

Abgesang:
Alle betroffenen POKMON werden
in 3 Runden K.O. gehen!

ABGESANG von poke
steht bei n!

Sandsturm:
Ein Sandsturm kommt auf!

Der Sandsturm tobt.

poke wird vom
Sandsturm getroffen!

Der Sandsturm legt sich.

^- Wetterphase kommt vor Statusphase.

Ausdauer:
poke macht sich
bereit!

poke setzt
AUSDAUER ein!

Anziehung:
Gegner
hat sich verliebt!

Gegner hat sich in
poke verliebt!

Gegner ist starr
vor Liebe!

Vitalglocke:
Eine Glocke lutet!

Bodyguard:
Team von teamname wird von
einem Schleier umhllt!


//Falls angriff:
Team von poke
wird durch BODYGUARD geschtzt.

Leidteiler:
Die Kontrahenten teilen
ihr Leid!

Zugabe:
poke gibt
eine ZUGABE!

ZUGABE von poke
ist beendet!

Turbodreher:
poke blst den
STACHLER weg!

poke befreit sich
von EGELSAMEN!

poke befreit sich
von WICKEL
von gegner!

Regentanz:
Es fngt an zu regnen!

Es regnet weiter.

Es hat aufgehrt zu regnen.

Sonnentag:
Das Sonnenlicht wird strker!

GleiSSendes Sonnenlicht!

Das Sonnenlicht lsst nach!

poke kopiert
die Statusvernderungen
von gegner!

Seher:
poke sah eine
Attacke voraus!

gegner wurde von
der Attacke ANAME getroffen!

Aufruhr:
poke verursacht
AUFRUHR!

poke macht
einen AUFRUHR!

poke wird durch
AUFRUHR wach!

poke kann bei dem
AUFRUHR nicht schlafen!

poke
beruhigt sich.

Horter:
poke HORTET
n!

poke kann nicht
weiter HORTEN!

Entfessler:
Aber es konnte nichts
ENTFESSELN!

Verzehrer:
Aber es konnte nichts
VERZEHREN!

Hagelsturm:
Es fngt an zu hageln!

Es hagelt!

Es hat aufgehrt zu hageln.

poke wird vom
HAGELSTURM getroffen!


Verzweifler:
poke hat keine
Attacken mehr brig! (v)

Es sind keine AP mehr fr
diese Attacke brig!

Folterknecht:
poke wird von
FOLTERKNECHT unterworfen!

poke kann
aufgrund von FOLTERKNECHT
die Attacke nicht 2-mal
hintereinander einsetzen.

Power-Punch:
poke verstrkt
seinen Fokus!

poke hat seinen
Fokus verloren und kann
nicht angreifen!

Riechsalz:
poke wurde von der
Paralyse geheilt!

Spotlight:
poke zieht alle
Aufmerksamkeit auf sich!

Natur-Kraft:
ATTACKE wurde zu
ATTACKE!

Ladevorgang:
poke ldt
sich auf!

Verhhner:
poke fllt auf
VERHHNER herein!

poke kann attacke
nach VERHHNER
nicht einsetzen!

Exp:
poke erhlt
n E.-Punkte!



